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Course curriculum

  • 01

    0. Bienvenida

  • 02

    1. Introducción a Unreal Engine

    • Introducción a Unreal Engine - Qué vas a ver en este módulo

    • 1.1 ¿Qué es Unreal Engine?

    • 1.2 Editores en Unreal Engine 4 - Tu primer proyecto

    • 1.3 Interfaz de Unreal Engine

    • 1.4 Unreal Engine 4 - Viewport

    • 1.5 Viewport - Modos de Visualización

    • 1.6 Introducción: Iluminación, Landscape, Foliage

    • 1.7 Niveles, Importación, Exportación, Migración

  • 03

    2. VCS Perforce

    • VCS Perfoce - Parte 1

    • VCS Perforce - Parte 2

  • 04

    3. Blueprints

    • Introducción a Blueprints - Qué vas a ver en este módulo

    • 3.1 Qué son los blueprints

    • 3.2 Level Blueprint

    • 3.3 Blueprint class

    • 3.4 Event graph

    • 3.5 Flow Control

    • 3.6 Variables

    • 3.7 Métodos

    • 3.8 Construction Script

    • 3.9 Clases de blueprints

    • 3.10 Herramientas

    • Introducción a Blueprints - Resumen del módulo

  • 05

    4. Materiales

    • Materiales PBR en Unreal Engine - ¿Qué vas a ver en este módulo?

    • 4.0.1 Introducción a materiales

    • 4.0.2 Master material y combinaciones

    • 4.0.3 Combinaciones comunes - Parte 2

    • 4.0.4 Combinaciones comunes - Parte 3

    • 4.0.5 Materiales PBR

    • 4.0.5 Recursos adicionales

    • 4.0.6 Propiedades de los materiales - Blend Modes

    • 4.0.7 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 1

    • 4.0.7 Recursos adicionales

    • 4.0.8 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 2

    • 4.0.9 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 3

    • 4.0.9 Recursos adicionales

    • 4.0.10 Propiedades de los Materiales - Shading Models - Parte 4

    • 4.0.11 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 1

    • 4.0.12 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 2

    • 4.0.12 Recursos adicionales

    • 4.0.13 Usos de los materiales - Material Instances

    • 4.0.13 Recursos adicionales

    • 4.0.14 Usos de los Materiales - Material Functions

    • Materiales PBR en Unreal Engine - Resumen del módulo

    • 4.0.15 Landscape material Parte 1

    • 4.0.16 Landscape material Parte 2

    • 4.0.17 Landscape material Parte 3

    • 4.0.18 Landscape material Parte 4 y Material Dissolve

  • 06

    4.1 Quixel Megascans, Bridge, Mixer

    • 4.1.1 Introducción a Quixel - Bridge

    • 4.1.2 Instalación del Plugin de Megascan

    • 4.1.3 Introducción a Mixer

    • 4.1.4 Nuestro Primer Material en Mixer

    • 4.1.5 Uso de Máscaras en Mixer

    • 4.1.6 Mixer para Hard Surface - Parte 1

    • 4.1.6 Recursos adicionales

    • 4.1.7 Mixer para Hard Surface - Parte 2

    • 4.1.8 Mixer para Hard Surface - Parte 3

  • 07

    5. Iluminación

    • 5.1 Iluminación - Qué vas a ver en este módulo

    • 5.2 Iluminación - Conceptos fundamentales del fotorrealismo

    • 5.3 Iluminación - Fundamentos de proyectos fotorrealistas

    • 5.4 Iluminación - Iluminación Estática dentro de Unreal Engine

    • 5.5 Iluminación Estática - Movilidad y tipos de luces en Unreal Engine

    • 5.6 Iluminación Estática - Esquema de iluminación Exterior

    • 5.7 Iluminación Estática - Introducción a GI y Lightmap Resolution

    • 5.8 Iluminación Estática - Creación y configuración de Lightmaps

    • 5.9 Iluminación Estática - Construcción de iluminación (consideraciones)

    • 5.10 Iluminación Estática - Estrategias y configuración

    • 5.11 Iluminación Dinámica - Introducción

    • 5.12 Iluminación Dinámica - Propiedades avanzadas de la luz

    • 5.13 Iluminación Dinámica - Cascaded Shadow Maps

    • 5.14 Iluminación Dinámica - Mesh Distance Fields

    • 5.15 Iluminación Mixta - Aplicación de los estados de movilidad de las luces

    • 5.16 Raytracing - Conceptos introductorios

    • 5.17 Raytracing - Activación

    • 5.18 Raytracing - GPU Lightmass

    • 5.19 Iluminación Estática - HDRI Backdrop

    • 5.20 Raytracing - Materiales

    • 5.21 Raytracing - GI, Reflexiones, Refracciones

    • 5.22 Pathtracing

    • 5.23 Raytracing - Optimización

    • Iluminación - Resumen del módulo

  • 08

    6. USD - Ingestion

    • Datasmith USD - Introducción

    • Datasmith USD

    • USD en Maya

    • Introducción a Omniverse

    • Workflow Omniverse

  • 09

    7. Landscape & Level Design

    • 7.1 Landscape & level design - Qué vas a ver en este módulo

    • 7.2 Level Design - Level planning

    • 7.3 Level Design - Preproducción

    • 7.4 Level Design - Fases de desarrollo

    • 7.5 Level Design - Jerarquía de niveles

    • 7.6 Level Design - Modelado mediante BSP

    • 7.7 Landscape - Modos de edición y herramientas

    • 7.8 Landscape - Herramientas de escultura de terreno

    • 7.9 Landscape - Escultura de terreno mediante alphas

    • 7.10 Landscape - Splines

    • 7.11 Landscape - Material de terreno por capas

    • 7.12 Landscape - Herramienta de foliage

    • 7.13 Landscape - Foliage mediante capas de materiales

    • 7.14 Landscape - Ejercicio práctico: Introducción

    • 7.15 Landscape - Ejercicio práctico: Level Blockout

    • 7.16 Landscape - Ejercicio práctico: Desarrollo

  • 10

    8. Optimización

    • Optimización - Qué vas a ver en este módulo

    • Optimización 1 - Entorno Cachés

    • Optimización 2 - Desarrollo del Proyecto

    • Optimización 3 - Gestión Content

    • Optimización 4 - Motores renderizado

    • Optimización 5 - Workflow Frame 0

    • Optimización 6 - Workflow frame 1

    • Optimización 7 - Workflow frame 2

    • Optimización 8 - Rasterización

    • Optimización 9 - Herramientas

    • Optimización 10 - Pipeline

    • Optimización 11 - Profiling

    • Optimización 12 - Herramientas profiling

  • 11

    9. VFX & Niagara

    • VFX & Niagara - Qué vas a ver en este módulo

    • VFX 1 - Introducción a Niagara

    • VFX 2 - Módulos básicos

    • VFX 3 - Blending modes, particle color, dynamic inputs, curvas

    • VFX 4 - Tipos de renderizado y colisiones

    • VFX 5 - Flipbooks

    • VFX 6 - Ejercicio: Polvo

    • VFX 7 - Parámetros de usuario y control de niagara desde sequencer

    • VFX 8 - Materiales avanzados

    • VFX 9 - Ejercicio: Fuego Parte 1

    • VFX 10 - Ejercicio: Fuego Parte 2

    • VFX 11 - Efectos con mallas 3D

  • 12

    10. MultiUser Editor

    • MultiUser Editor - Lo que vas a ver en este módulo

    • MultiUser Editor

  • 13

    11. Fotogrametría

    • Fotogrametría - Qué vas a ver en este módulo

    • Fotogrametría - Introducción

    • Fotogrametría - Reconstrucción de un objeto

  • 14

    12. Retopología

    • Retopología - Qué vas a ver en este módulo

    • Retopología

  • 15

    13. Sequencer

    • Sequencer - Qué vas a ver en este módulo

    • 13.1 Introducción

    • 13.2 Cámaras

    • 13.3 Preparando Unreal

    • 13.4 Cámaras dentro de Unreal

    • 13.5 Sequencer

    • 13.6 Keyframes

    • 13.7 Proyecto

    • 13.8 Animaciones

    • 13.9 Animaciones 2

    • 13.10 Materiales y Parámetros

    • 13.11 Spawn VS Possesed

    • 13.12 Blueprints: eventos en Sequencer

    • 13.13 Attach

  • 16

    13.1. VCam y VR Scouting

    • VCam y VR Scouting - Lo que vas a aprender en este módulo

    • 13.1 VCAM

    • 13.2 VCAM Parte 2

  • 17

    14. Animación en Unreal Engine

    • Animación en Unreal Engine - Qué vas a ver en este módulo

    • Introducción a la Animación parte 1

    • Introducción a la Animación parte 2

    • Control rig & Metahumans

    • Retargeting, Crowds & Blendspace

    • Take Recorder & Animation Blueprints

    • Live link face

    • Rokoko live sync

  • 18

    15. Composure

    • Composure - Qué vas a ver en este módulo

    • Composure Parte 1

    • Composure Parte 2

    • Composure Parte 3

  • 19

    16. OCIO & Open Color

    • OCIO - Qué vas a ver en este módulo

    • OCIO & Open Color

  • 20

    17. Movie Render Queue

    • MRQ 1

    • MRQ 2

    • MRQ 3

Condiciones

  • Condiciones de Acceso

    • Texto de referencia

  • Financiación de la formación

    • Texto de referencia

FAQ

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Seguimiento de las clases retransmitidas presenciales + Mentorías online
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