Previs & Production Designer
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Introducción al curso de Virtual Production
VISTA PREVIA GRATUITADescripción del proyecto final
Introducción a Unreal Engine - Qué vas a ver en este módulo
1.1 ¿Qué es Unreal Engine?
1.2 Editores en Unreal Engine 4 - Tu primer proyecto
1.3 Interfaz de Unreal Engine
1.4 Unreal Engine 4 - Viewport
1.5 Viewport - Modos de Visualización
1.6 Introducción: Iluminación, Landscape, Foliage
1.7 Niveles, Importación, Exportación, Migración
VCS Perfoce - Parte 1
VCS Perforce - Parte 2
Introducción a Blueprints - Qué vas a ver en este módulo
3.1 Qué son los blueprints
3.2 Level Blueprint
3.3 Blueprint class
3.4 Event graph
3.5 Flow Control
3.6 Variables
3.7 Métodos
3.8 Construction Script
3.9 Clases de blueprints
3.10 Herramientas
Introducción a Blueprints - Resumen del módulo
Materiales PBR en Unreal Engine - ¿Qué vas a ver en este módulo?
4.0.1 Introducción a materiales
4.0.2 Master material y combinaciones
4.0.3 Combinaciones comunes - Parte 2
4.0.4 Combinaciones comunes - Parte 3
4.0.5 Materiales PBR
4.0.5 Recursos adicionales
4.0.6 Propiedades de los materiales - Blend Modes
4.0.7 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 1
4.0.7 Recursos adicionales
4.0.8 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 2
4.0.9 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 3
4.0.9 Recursos adicionales
4.0.10 Propiedades de los Materiales - Shading Models - Parte 4
4.0.11 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 1
4.0.12 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 2
4.0.12 Recursos adicionales
4.0.13 Usos de los materiales - Material Instances
4.0.13 Recursos adicionales
4.0.14 Usos de los Materiales - Material Functions
Materiales PBR en Unreal Engine - Resumen del módulo
4.0.15 Landscape material Parte 1
4.0.16 Landscape material Parte 2
4.0.17 Landscape material Parte 3
4.0.18 Landscape material Parte 4 y Material Dissolve
4.1.1 Introducción a Quixel - Bridge
4.1.2 Instalación del Plugin de Megascan
4.1.3 Introducción a Mixer
4.1.4 Nuestro Primer Material en Mixer
4.1.5 Uso de Máscaras en Mixer
4.1.6 Mixer para Hard Surface - Parte 1
4.1.6 Recursos adicionales
4.1.7 Mixer para Hard Surface - Parte 2
4.1.8 Mixer para Hard Surface - Parte 3
5.1 Iluminación - Qué vas a ver en este módulo
5.2 Iluminación - Conceptos fundamentales del fotorrealismo
5.3 Iluminación - Fundamentos de proyectos fotorrealistas
5.4 Iluminación - Iluminación Estática dentro de Unreal Engine
5.5 Iluminación Estática - Movilidad y tipos de luces en Unreal Engine
5.6 Iluminación Estática - Esquema de iluminación Exterior
5.7 Iluminación Estática - Introducción a GI y Lightmap Resolution
5.8 Iluminación Estática - Creación y configuración de Lightmaps
5.9 Iluminación Estática - Construcción de iluminación (consideraciones)
5.10 Iluminación Estática - Estrategias y configuración
5.11 Iluminación Dinámica - Introducción
5.12 Iluminación Dinámica - Propiedades avanzadas de la luz
5.13 Iluminación Dinámica - Cascaded Shadow Maps
5.14 Iluminación Dinámica - Mesh Distance Fields
5.15 Iluminación Mixta - Aplicación de los estados de movilidad de las luces
5.16 Raytracing - Conceptos introductorios
5.17 Raytracing - Activación
5.18 Raytracing - GPU Lightmass
5.19 Iluminación Estática - HDRI Backdrop
5.20 Raytracing - Materiales
5.21 Raytracing - GI, Reflexiones, Refracciones
5.22 Pathtracing
5.23 Raytracing - Optimización
Iluminación - Resumen del módulo
Datasmith USD - Introducción
Datasmith USD
USD en Maya
Introducción a Omniverse
Workflow Omniverse
7.1 Landscape & level design - Qué vas a ver en este módulo
7.2 Level Design - Level planning
7.3 Level Design - Preproducción
7.4 Level Design - Fases de desarrollo
7.5 Level Design - Jerarquía de niveles
7.6 Level Design - Modelado mediante BSP
7.7 Landscape - Modos de edición y herramientas
7.8 Landscape - Herramientas de escultura de terreno
7.9 Landscape - Escultura de terreno mediante alphas
7.10 Landscape - Splines
7.11 Landscape - Material de terreno por capas
7.12 Landscape - Herramienta de foliage
7.13 Landscape - Foliage mediante capas de materiales
7.14 Landscape - Ejercicio práctico: Introducción
7.15 Landscape - Ejercicio práctico: Level Blockout
7.16 Landscape - Ejercicio práctico: Desarrollo
Optimización - Qué vas a ver en este módulo
Optimización 1 - Entorno Cachés
Optimización 2 - Desarrollo del Proyecto
Optimización 3 - Gestión Content
Optimización 4 - Motores renderizado
Optimización 5 - Workflow Frame 0
Optimización 6 - Workflow frame 1
Optimización 7 - Workflow frame 2
Optimización 8 - Rasterización
Optimización 9 - Herramientas
Optimización 10 - Pipeline
Optimización 11 - Profiling
Optimización 12 - Herramientas profiling
VFX & Niagara - Qué vas a ver en este módulo
VFX 1 - Introducción a Niagara
VFX 2 - Módulos básicos
VFX 3 - Blending modes, particle color, dynamic inputs, curvas
VFX 4 - Tipos de renderizado y colisiones
VFX 5 - Flipbooks
VFX 6 - Ejercicio: Polvo
VFX 7 - Parámetros de usuario y control de niagara desde sequencer
VFX 8 - Materiales avanzados
VFX 9 - Ejercicio: Fuego Parte 1
VFX 10 - Ejercicio: Fuego Parte 2
VFX 11 - Efectos con mallas 3D
MultiUser Editor - Lo que vas a ver en este módulo
MultiUser Editor
Fotogrametría - Qué vas a ver en este módulo
Fotogrametría - Introducción
Fotogrametría - Reconstrucción de un objeto
Retopología - Qué vas a ver en este módulo
Retopología
Sequencer - Qué vas a ver en este módulo
13.1 Introducción
13.2 Cámaras
13.3 Preparando Unreal
13.4 Cámaras dentro de Unreal
13.5 Sequencer
13.6 Keyframes
13.7 Proyecto
13.8 Animaciones
13.9 Animaciones 2
13.10 Materiales y Parámetros
13.11 Spawn VS Possesed
13.12 Blueprints: eventos en Sequencer
13.13 Attach
VCam y VR Scouting - Lo que vas a aprender en este módulo
13.1 VCAM
13.2 VCAM Parte 2
Animación en Unreal Engine - Qué vas a ver en este módulo
Introducción a la Animación parte 1
Introducción a la Animación parte 2
Control rig & Metahumans
Retargeting, Crowds & Blendspace
Take Recorder & Animation Blueprints
Live link face
Rokoko live sync
Composure - Qué vas a ver en este módulo
Composure Parte 1
Composure Parte 2
Composure Parte 3
OCIO - Qué vas a ver en este módulo
OCIO & Open Color
MRQ 1
MRQ 2
MRQ 3
Texto de referencia
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