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Modalidad

Duración

Nivel de estudios

-

Course curriculum

  • 01

    ¿ Qué vamos a ver?

    • Intro On Stage Operator

  • 02

    Introducción a VP

    • Introducción a VP Parte 1

    • Introducción a VP Parte 2

  • 03

    Introducción a Unreal Engine

    • Introducción a Unreal Engine - Qué vas a ver en este módulo

    • ¿Qué es Unreal Engine?

    • Editores en Unreal Engine 4 - Tu primer proyecto

    • Interfaz de Unreal Engine

    • Unreal Engine 4 - Viewport

    • Viewport - Modos de Visualización

    • Introducción: Iluminación, Landscape, Foliage

    • Niveles, Importación, Exportación, Migración

  • 04

    VCS (Sistemas de control de versiones): Perforce

    • VCS Perfoce - Parte 1

    • VCS Perforce - Parte 2

  • 05

    IT Basics

    • IT Basics

  • 06

    nDisplay

    • VP_nDisplay_1

    • VP_nDisplay_2

    • nDisplay_1

  • 07

    Switchboard

    • Introducción a Switchboard

    • Conectar un dispositivo de tracking

    • Lanzar Switchboard - nDisplay (1 nodo)

    • Lanzar Switchboard - nDisplay (2 nodos de render)

  • 08

    Multiuser a través de Switchboard

    • Multiuser_Switchboard

    • VP_Multiuser_Switchboard

  • 09

    Composure

    • Composure - Qué vas a ver en este módulo

    • Composure Parte 1

    • Composure Parte 2

    • Composure Parte 3

  • 10

    Blueprints

    • Introducción a Blueprints - Qué vas a ver en este módulo

    • Qué son los blueprints

    • Level Blueprint

    • Blueprint class

    • Event graph

    • Flow Control

    • Variables

    • Métodos

    • Construction Script

    • Clases de blueprints

    • Herramientas

    • Introducción a Blueprints - Resumen del módulo

  • 11

    Materiales

    • Materiales PBR en Unreal Engine 4 - Qué vas a ver en este módulo

    • 4.0.1 Introducción a materiales

    • 4.0.2 Master material y combinaciones

    • 4.0.3 Combinaciones comunes - Parte 2

    • 4.0.4 Combinaciones comunes - Parte 3

    • 4.0.5 Materiales PBR

    • 4.0.6 Propiedades de los materiales - Blend Modes

    • 4.0.7 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 1

    • 4.0.8 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 2

    • 4.0.9 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 3

    • 4.0.10 Propiedades de los Materiales - Shading Models - Parte 4

    • 4.0.11 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 1

    • 4.0.12 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 2

    • 4.0.13 Usos de los materiales - Material Instances

    • 4.0.14 Usos de los Materiales - Material Functions

    • Materiales PBR en Unreal Engine 4 - Resumen del módulo

    • 4.0.15 Landscape material Parte 1

    • 4.0.16 Landscape material Parte 2

    • 4.0.17 Landscape material Parte 3

    • 4.0.18 Landscape material Parte 4 y Material Dissolve

  • 12

    Quixel Mixer

    • Introducción a Quixel - Bridge

    • Instalación del Plugin de Megascan

    • Introducción a Mixer

    • Nuestro Primer Material en Mixer

    • Uso de Máscaras en Mixer

    • Mixer para Hard Surface - Parte 1

    • Mixer para Hard Surface - Parte 2

    • Mixer para Hard Surface - Parte 3

  • 13

    Iluminación

    • Iluminación - Qué vas a ver en este módulo

    • Iluminación - Conceptos fundamentales del fotorrealismo

    • Iluminación - Fundamentos de proyectos fotorrealistas

    • Iluminación - Iluminación Estática dentro de Unreal Engine

    • Iluminación Estática - Movilidad y tipos de luces en Unreal Engine

    • Iluminación Estática - Esquema de iluminación Exterior

    • Iluminación Estática - Introducción a GI y Lightmap Resolution

    • Iluminación Estática - Creación y configuración de Lightmaps

    • Iluminación Estática - Construcción de iluminación (consideraciones)

    • Iluminación Estática - Estrategias y configuración

    • Iluminación Dinámica - Introducción

    • Iluminación Dinámica - Propiedades avanzadas de la luz

    • Iluminación Dinámica - Cascaded Shadow Maps

    • Iluminación Dinámica - Mesh Distance Fields

    • Iluminación Mixta - Aplicación de los estados de movilidad de las luces

    • Raytracing - Conceptos introductorios

    • Raytracing - Activación

    • Raytracing - GPU Lightmass

    • Iluminación Estática - HDRI Backdrop

    • Raytracing - Materiales

    • Raytracing - GI, Reflexiones, Refracciones

    • Pathtracing

    • Raytracing - Optimización

    • Iluminación - Resumen del módulo

  • 14

    USD - Ingestion

    • Datasmith USD - Introducción

    • Datasmith USD

  • 15

    Landscape & Scene Design

    • Landscape & level design - Qué vas a ver en este módulo

    • Level Design - Level planning

    • Level Design - Preproducción

    • Level Design - Fases de desarrollo

    • Level Design - Jerarquía de niveles

    • Level Design - Modelado mediante BSP

    • Landscape - Modos de edición y herramientas

    • Landscape - Herramientas de escultura de terreno

    • Landscape - Escultura de terreno mediante alphas

    • Landscape - Splines

    • Landscape - Material de terreno por capas

    • Landscape - Herramienta de foliage

    • Landscape - Foliage mediante capas de materiales

    • Landscape - Ejercicio práctico: Introducción

    • Landscape - Ejercicio práctico: Level Blockout

    • Landscape - Ejercicio práctico: Desarrollo

  • 16

    Optimización

    • Optimización - Qué vas a ver en este módulo

    • Optimización 1 - Entorno Cachés

    • Optimización 2 - Desarrollo del Proyecto

    • Optimización 3 - Gestión Content

    • Optimización 4 - Motores renderizado

    • Optimización 5 - Workflow Frame 0

    • Optimización 6 - Workflow frame 1

    • Optimización 7 - Workflow frame 2

    • Optimización 8 - Rasterización

    • Optimización 9 - Herramientas

    • Optimización 10 - Pipeline

    • Optimización 11 - Profiling

    • Optimización 12 - Herramientas profiling

  • 17

    Multiuser Editor

    • MultiUser Editor - Lo que vas a ver en este módulo

    • MultiUser Editor

  • 18

    Sequencer

    • Sequencer - Qué vas a ver en este módulo

    • Introducción

    • Cámaras

    • Preparando Unreal

    • Cámaras dentro de Unreal

    • Sequencer

    • Keyframes

    • Proyecto

    • Animaciones

    • Animaciones 2

    • Materiales y Parámetros

    • Spawn VS Possesed

    • Blueprints: eventos en Sequencer

    • Attach

Requisitos para realización

  • Requisitos para su realización

    • Texto de referencia