ON STAGE OPERATOR
Intro On Stage Operator
Introducción a VP Parte 1
Introducción a VP Parte 2
Introducción a Unreal Engine - Qué vas a ver en este módulo
¿Qué es Unreal Engine?
Editores en Unreal Engine 4 - Tu primer proyecto
Interfaz de Unreal Engine
Unreal Engine 4 - Viewport
Viewport - Modos de Visualización
Introducción: Iluminación, Landscape, Foliage
Niveles, Importación, Exportación, Migración
VCS Perfoce - Parte 1
VCS Perforce - Parte 2
IT Basics
VP_nDisplay_1
VP_nDisplay_2
nDisplay_1
Introducción a Switchboard
Conectar un dispositivo de tracking
Lanzar Switchboard - nDisplay (1 nodo)
Lanzar Switchboard - nDisplay (2 nodos de render)
Multiuser_Switchboard
VP_Multiuser_Switchboard
Composure - Qué vas a ver en este módulo
Composure Parte 1
Composure Parte 2
Composure Parte 3
Introducción a Blueprints - Qué vas a ver en este módulo
Qué son los blueprints
Level Blueprint
Blueprint class
Event graph
Flow Control
Variables
Métodos
Construction Script
Clases de blueprints
Herramientas
Introducción a Blueprints - Resumen del módulo
Materiales PBR en Unreal Engine 4 - Qué vas a ver en este módulo
4.0.1 Introducción a materiales
4.0.2 Master material y combinaciones
4.0.3 Combinaciones comunes - Parte 2
4.0.4 Combinaciones comunes - Parte 3
4.0.5 Materiales PBR
4.0.6 Propiedades de los materiales - Blend Modes
4.0.7 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 1
4.0.8 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 2
4.0.9 Propiedades de los materiales - Shading Models Parte 3
4.0.10 Propiedades de los Materiales - Shading Models - Parte 4
4.0.11 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 1
4.0.12 Propiedades de los Materiales - Material Domain - Parte 2
4.0.13 Usos de los materiales - Material Instances
4.0.14 Usos de los Materiales - Material Functions
Materiales PBR en Unreal Engine 4 - Resumen del módulo
4.0.15 Landscape material Parte 1
4.0.16 Landscape material Parte 2
4.0.17 Landscape material Parte 3
4.0.18 Landscape material Parte 4 y Material Dissolve
Introducción a Quixel - Bridge
Instalación del Plugin de Megascan
Introducción a Mixer
Nuestro Primer Material en Mixer
Uso de Máscaras en Mixer
Mixer para Hard Surface - Parte 1
Mixer para Hard Surface - Parte 2
Mixer para Hard Surface - Parte 3
Iluminación - Qué vas a ver en este módulo
Iluminación - Conceptos fundamentales del fotorrealismo
Iluminación - Fundamentos de proyectos fotorrealistas
Iluminación - Iluminación Estática dentro de Unreal Engine
Iluminación Estática - Movilidad y tipos de luces en Unreal Engine
Iluminación Estática - Esquema de iluminación Exterior
Iluminación Estática - Introducción a GI y Lightmap Resolution
Iluminación Estática - Creación y configuración de Lightmaps
Iluminación Estática - Construcción de iluminación (consideraciones)
Iluminación Estática - Estrategias y configuración
Iluminación Dinámica - Introducción
Iluminación Dinámica - Propiedades avanzadas de la luz
Iluminación Dinámica - Cascaded Shadow Maps
Iluminación Dinámica - Mesh Distance Fields
Iluminación Mixta - Aplicación de los estados de movilidad de las luces
Raytracing - Conceptos introductorios
Raytracing - Activación
Raytracing - GPU Lightmass
Iluminación Estática - HDRI Backdrop
Raytracing - Materiales
Raytracing - GI, Reflexiones, Refracciones
Pathtracing
Raytracing - Optimización
Iluminación - Resumen del módulo
Datasmith USD - Introducción
Datasmith USD
Landscape & level design - Qué vas a ver en este módulo
Level Design - Level planning
Level Design - Preproducción
Level Design - Fases de desarrollo
Level Design - Jerarquía de niveles
Level Design - Modelado mediante BSP
Landscape - Modos de edición y herramientas
Landscape - Herramientas de escultura de terreno
Landscape - Escultura de terreno mediante alphas
Landscape - Splines
Landscape - Material de terreno por capas
Landscape - Herramienta de foliage
Landscape - Foliage mediante capas de materiales
Landscape - Ejercicio práctico: Introducción
Landscape - Ejercicio práctico: Level Blockout
Landscape - Ejercicio práctico: Desarrollo
Optimización - Qué vas a ver en este módulo
Optimización 1 - Entorno Cachés
Optimización 2 - Desarrollo del Proyecto
Optimización 3 - Gestión Content
Optimización 4 - Motores renderizado
Optimización 5 - Workflow Frame 0
Optimización 6 - Workflow frame 1
Optimización 7 - Workflow frame 2
Optimización 8 - Rasterización
Optimización 9 - Herramientas
Optimización 10 - Pipeline
Optimización 11 - Profiling
Optimización 12 - Herramientas profiling
MultiUser Editor - Lo que vas a ver en este módulo
MultiUser Editor
Sequencer - Qué vas a ver en este módulo
Introducción
Cámaras
Preparando Unreal
Cámaras dentro de Unreal
Sequencer
Keyframes
Proyecto
Animaciones
Animaciones 2
Materiales y Parámetros
Spawn VS Possesed
Blueprints: eventos en Sequencer
Attach
Texto de referencia