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Modalidad

Duración

Nivel de estudios

-

Course curriculum

  • 01

    Presentación

    • Presentación de la Asignatura

  • 02

    Matemáticas Gráficas

    • Pizarra

    • Presentación

    • 01 - Presentación de la asignatura | Repaso de vectores (09/11/2023)

    • 02 - Producto vectorial (16/01/2023)

    • Tarea 01 - Ejercicios con vectores

    • 03 - Resolución de ejercicios (23/01/2023)

    • 04 - Razones trigonométricas (25/01/2023)

    • 05 - Matrices y transformaciones (01/02/2023)

    • 06 - Quaternions (06/02/2022)

    • 07 - Quaternions y aplicaciones prácticas (08/02/2023)

    • 08 - Implementación Quaternion (13/02/2023)

  • 03

    OpenGL

    • OpenGL-ConceptosBásicos

    • 01 - Introducción a OpenGL | Configuración del proyecto (15/02/2022)

    • 02 - Vertex Buffer Object y Vertex Attribute Object (20/02/2023)

    • 03 - Shader program | Drawcalls (22/02/2023)

    • Tarea 01 - Triángulos enfrentados

    • 04 - Resolución de ejercicio VBO (27/02/2023)

    • 05 - Index Buffer Object [IBO] | Resolución dudas C++ (01/03/2023)

    • OpenGL - Shaders

    • 06 - Shaders y Uniforms (13/03/2023)

    • 07 - Ejercicios con Shaders | Introducción a GLM (15/03/2023)

    • OpenGL - Transformaciones

    • 08 - Transformaciones y GLM | Uniforms para matrices (20/03/2023)

    • 09 - Ejercicios de transformaciones (22/03/2023)

    • 10 - Model View Projection (27/03/2023)

    • 11 - Ejercicios MVP (29/03/2023)

Requisitos para realización

  • Requisitos para su realización

    • Texto de referencia