~ 3 - PROG - 2022-2023 ~ Computación gráfica
Presentación de la Asignatura
Pizarra
Presentación
01 - Presentación de la asignatura | Repaso de vectores (09/11/2023)
02 - Producto vectorial (16/01/2023)
Tarea 01 - Ejercicios con vectores
03 - Resolución de ejercicios (23/01/2023)
04 - Razones trigonométricas (25/01/2023)
05 - Matrices y transformaciones (01/02/2023)
06 - Quaternions (06/02/2022)
07 - Quaternions y aplicaciones prácticas (08/02/2023)
08 - Implementación Quaternion (13/02/2023)
OpenGL-ConceptosBásicos
01 - Introducción a OpenGL | Configuración del proyecto (15/02/2022)
02 - Vertex Buffer Object y Vertex Attribute Object (20/02/2023)
03 - Shader program | Drawcalls (22/02/2023)
Tarea 01 - Triángulos enfrentados
04 - Resolución de ejercicio VBO (27/02/2023)
05 - Index Buffer Object [IBO] | Resolución dudas C++ (01/03/2023)
OpenGL - Shaders
06 - Shaders y Uniforms (13/03/2023)
07 - Ejercicios con Shaders | Introducción a GLM (15/03/2023)
OpenGL - Transformaciones
08 - Transformaciones y GLM | Uniforms para matrices (20/03/2023)
09 - Ejercicios de transformaciones (22/03/2023)
10 - Model View Projection (27/03/2023)
11 - Ejercicios MVP (29/03/2023)
Texto de referencia