~ 2 - PROG - 2022-2023 ~ Inteligencia Artificial II
20/09 Presentación y Herencia
21/09 Dimensiones de la Inteligencia Artificial
Ejercicio Francotirador
27/09 Dimensiones de la Inteligencia Artificial en videojuegos
28/09 Introducción a Behavior trees, tasks y composites
4/10 Movimiento y decisiones
5/10 IA estrategias y pathfinding
Pathfinding
13/10 Pathfinding navmesh y navlinks
18/10 Smartlinks y patrullaje
Ejercicio 02 Patroller
19/10 Introducción BTs II (custom tasks & decorators)
25/10 Algoritmos pathfinding Dijkstra
26/10 Dijkstra, implementacion y ejemplos
Ejercicio 03 Caperucita Roja
02/11 A* e implementación
8/11 Steering Behaviours Simples
Ejercicio 04 Flee Steering
9/11 Seek Steering Pursuit Steering
15/11 Avoid Obstacle, Collective Behavior
Ejercicio 05 Wandering steer
22/11 Collective Behaviors
Ejercicio 06 follow the leader
29/11 Flocking y BTS
13/12 BTS II
10/01 Pawn sensing
17/01 Pawn Sensing & IA Perception (eventos y ejemplo I)
24/01 Pawn sensing & IA behaviors II
EQS
31/01 EQS
07/02 EQS Generators, Tests
14/02 EQS Contexts
21/02 Ejemplo boss
27/02 Ejemplo Boss II
07/03 Correcciones y dudas
Texto de referencia