~ 2 - ARTE - 2022-2023 ~ Rigging y Animación 3D I
Introducción: Timing y squash & stretch
Introducción: Timing y squash & stretch
Aceleración y desaceleración
Aceleración y desaceleración
Overlapping & follow through y anticipación
Overlapping & follow through y anticipación
Dibujo sólido
Dibujo sólido
Staging
Staging
Appeal, acción secundaria
Appeal, acción secundaria
Proceso de animación 3D, exageración
Proceso de animación 3D, exageración
Polish y arcos
Arcos
Mecánicas básicas
Mecánicas básicas
Mecánicas básicas de cuerpo completo
Mecánicas básicas de cuerpo completo
Mecánicas verticales
Mecánicas verticales
Mecánicas horizontales
Mecánicas horizontales
Manejo de pesos externos y constraints
Manejo de pesos externos y constraints
Animación de manos
Animación de manos
Rotate order, gimbal y parkour
Rotate order, gimbal y parkour
Blendshapes animadas y revisión de avances
Blendshapes animadas
Revisión de animaciones
Intro a rigging
Intro a rigging
Rig de torso y cabeza
Rig de torso y cabeza
Rig de brazos
Rig de brazos
Rig de manos
Rig de manos
Rig de piernas y pies
Rig de piernas y pies
Skinning y blendshapes correctivas
Skinning y blendshapes correctivas
Advanced Skeleton 5
Advanced Skeleton 5
Sesión final
Texto de referencia