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Modalidad

Duración

Nivel de estudios

-

Course curriculum

  • 01

    Introducción

    • Introducción

    • Blueprint Classes

    • Componentes

    • Clase-21-9-22

  • 02

    Player Controller

    • Clase-28-9-22

    • Controllers

  • 03

    Pawn

    • Clase-29-9-22

    • Pawns

    • Character

  • 04

    Construction Script

    • Clase-5-10-22

    • Clase-06-10-22

  • 05

    Tick

    • Clase-13-10-22

  • 06

    Comunicación Directa

    • Clase-19-10-22

  • 07

    Structs

    • Estructuras

    • Clase-26-10-22

    • Clase-2-11-22

  • 08

    Proyecto 1

    • Clase-14-11-22

    • Clase-16-11-22

    • 18_11_22 (Labs)

    • Clase-21-11-22(Parte1)

    • Clase-21-11-22(Parte2)

    • Clase-23-11-22

    • Clase-28-11-22

  • 09

    Componentes

    • Clase-30-11-22

    • Clase_7_12_22

  • 10

    Proyecto 2

    • Clase-12-12-22

    • BP_Clase_12-12-22

    • Clase-19-12-22

    • BP_20-12-22

    • Clase-10-1-23

    • Prog1_BP_12-1-23

  • 11

    Jerarquia de clases

    • Clase-17-1-23

    • Clase-19-1-23

    • Clase_24_1_23

    • Herencia

    • Interfaces

  • 12

    Interfaces

    • Clase_26_1_23

  • 13

    Editor Utility Widgets

    • Clase_31_1_23

  • 14

    Velocidades de juego y estructuras de tiempo: Time Span y Date Time

    • Clase_2_2_23

  • 15

    Delegates (Event Dispatchers)

    • Clase_7_2_23

    • Event Dispatchers

  • 16

    Guardar / Cargar estado

    • Clase_9_2_23

  • 17

    Splines y Physics constrain

    • Clase_23_2_14

  • 18

    Widgets dinámicas

    • Clase_23_2_16

  • 19

    Ejercicio

    • Ejercicio: Clases y control.

  • 20

    Macros y Static Functions

    • Clase_27_2_23

  • 21

    Repaso final

    • Clase_23_3_13

  • 22

    Ejercicio final

    • Blueprints Ejercicio Final

    • Blueprints Ejercicio Final revisado

Requisitos para realización

  • Requisitos para su realización

    • Texto de referencia